4D for xxx? … Sorry – no details for now … Summary 4D Summit 2018 in Paris, Washington and München. Wondering what this could be? Visiting Paris for a couple of days in march seems like a good idea. To sit down in a darkened, air-conditioned room on torture-hotelchairs all day needs a really good reason. […]
Beiträge mit dem Schlagwort UI
More than one
Summary Working in different projects means using different 4D versions concurrently. Just now I’m in V15, V15R5, V16 32-Bit and V16 64-Bit. And there are services I implemented in 4D, of course. Which icon is which 4D? Ich habe mehrere Projekte auf dem Tisch. Jedes Projekt in einer anderen 4D Version. Aktuell brauche ich V15, […]
Good artists and great artists
Summary You know that quote from Picasso about good artists and great artists or whoever this is attributed to. Wahrscheinlich kennen Sie den Picasso zugeschriebenen Vergleich von guten Künstlern und großen Künstlern, oder wem auch immer das Bonmot zugeschrieben wird. english preferred Es läßt sich nicht verhindern, daß man gutes sieht oder hört und sich […]
The Real Estate Blues
Summary Me, like many others, is always fighting to get the 4D forms layouted properly. There are the competing needs to show everything important, not to make anything too small, and the design should be nice also. Never forget, there are lots of customers with small screens/laptop-screens out there. Now comes 4D Write Pro – Sh… […]
Some listbox designs
Summary Got some feedback to show my current designs concerning listboxes. Here you are! english preferred Oberflächen in 4D sind für mich ohne Listboxen nicht mehr aktuell. Im folgenden einige Screenshots aus dem aktuellen Betrieb. Hierarchische Listboxen Die meisten Listen haben mehr Einträge als auf eine Bildschirm-Seite passen. Dann verwende ich hierarchische Listboxen und klappe […]
experimenting with current UI-concepts
Summary The current designs of UI – Apple’s iOS and macOS, Google’s material-design for Android and even Microsoft’s attempts to modernise Windows – are a welcome evolution for us 4D-developers. UI-elements are getting flat, simple, text based. Those kind of UI-objects are much easier to create ourselves, than those skeuomorphic, nearly photo-like renderings of real […]
parsing JSON
Summary I very much like 4Ds debugger-window to check the contents of a JSON-file. But sometimes I’d like to have a JSON-parser for the runtime-environment. There is none, so I build one myself. Mir gefällt der JSON-Parser im 4D Debugger sehr gut. Habe ich ein JSON, das ich nicht kenne, öffne ich es mit 4D und […]
[4D forms] Resizing options
Summary 4Ds forms-editor very much still resembles an early vectordrawing-app, a metaphor that MacDraw introduced 3 decades ago. Sometime during the evolution the forms-editor was enhanced by growing/moving-options for form-elements. Very welcome then, very basic today. There is a „Group and Symbol Resizing“-presentation for Sketch 39, which describes what’s missing in 4Ds growing/moving-options for form-elements […]
Cards are the new lists
Summary Listen liefern eine gute Übersicht. Sie sind breit und leere Zellen stören. Warum nicht Datenkarten in einer Zelle? Lists are a proven way displaying data. They are wide and empty cells make them less readable. A pledge for card-cells. english preferred Listen machen Daten übersichtlich. Tabellen klassifizieren Datenelemente und packen jedes in seine Zelle. Leere […]
4D Developer Award 2016
english preferred In diesem Jahr wurde der Developer Award zum zweiten Mal verliehen. Zur 4D DevCon 2014 gewann ihn Markus Weber, Kollege aus der 4Dwerkstatt. In diesem Jahr hat den Anwesenden mein Beitrag Current4DTechnology am besten gefallen. Das freut mich sehr. Den Beitrag habe ich online gestellt: Es gibt einen Pokal, der zum Graveur unterwegs ist, und […]