Some listbox designs

Summary Got some feedback to show my current designs concerning listboxes. Here you are! english preferred Oberflächen in 4D sind für mich ohne Listboxen nicht mehr aktuell. Im folgenden einige Screenshots aus dem aktuellen Betrieb. Hierarchische Listboxen Die meisten Listen haben mehr Einträge als auf eine Bildschirm-Seite passen. Dann verwende ich hierarchische Listboxen und klappe […]

experimenting with current UI-concepts

Summary The current designs of UI – Apple’s iOS and macOS, Google’s material-design for Android and even Microsoft’s attempts to modernise Windows – are a welcome evolution for us 4D-developers. UI-elements are getting flat, simple, text based. Those kind of UI-objects are much easier to create ourselves, than those skeuomorphic, nearly photo-like renderings of real […]

[4D forms] Resizing options

Summary 4Ds forms-editor very much still resembles an early vectordrawing-app, a metaphor that MacDraw introduced 3 decades ago. Sometime during the evolution the forms-editor was enhanced by growing/moving-options for form-elements. Very welcome then, very basic today. There is a „Group and Symbol Resizing“-presentation for Sketch 39, which describes what’s missing in 4Ds growing/moving-options for form-elements […]

Cards are the new lists

Summary Listen liefern eine gute Übersicht. Sie sind breit und leere Zellen stören. Warum nicht Datenkarten in einer Zelle? Lists are a proven way displaying data. They are wide and empty cells make them less readable. A pledge for card-cells. english preferred Listen machen Daten übersichtlich. Tabellen klassifizieren Datenelemente und packen jedes in seine Zelle. Leere […]

4D Developer Award 2016

english preferred In diesem Jahr wurde der Developer Award zum zweiten Mal verliehen. Zur 4D DevCon 2014 gewann ihn Markus Weber, Kollege aus der 4Dwerkstatt. In diesem Jahr hat den Anwesenden mein Beitrag Current4DTechnology am besten gefallen. Das freut mich sehr. Den Beitrag habe ich online gestellt: Es gibt einen Pokal, der zum Graveur unterwegs ist, und […]

JSON-Key and object name

english preferred JSON ist die aktuelle Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Davor war es XML oder CSV oder … ist vergessen. Wie auch immer, JSON wird von 4D unterstützt. Jetzt hatte ich eine Idee, wie ich mir das Aufheben von Voreinstellungen vereinfachen kann, in dem ich die Objektnamen der Formularobjekte als JSON-Key (der key in key-value oder […]

I love Mac-packages

english preferred Auf dem Mac Die Packages auf dem Mac sind ein Segen. Das ist ein Icon der App und ein Doppelklick startet diese. Für uns 4D-Entwickler sind die Packages Klasse. Schicke ich einem Kunden eine 4D-Anwendung, schicke ich diese als gezippte *.4dbase oder als Link. Nicht zippen liefert über Mail und WebServer nur einen Ordner und das sähe […]

More useful stylesheets

english preferred Ohne Stilvorlagen, keine 4D-Datenbank. Das ist gut. Doch leider hält die Organisation der Stilvorlagen nicht mit der OS-Entwicklung Schritt. Dieser Screenshot ist vom aktuellen Stand in V15.1 64-Bit. Für OS X braucht es nur einen Eintrag, für Windows sind es zwei, Windows 10 ist noch nicht berücksichtigt. Ich finde es sinnvoll, daß 4D das […]