Good artists and great artists

Summary You know that quote from Picasso about good artists and great artists or whoever this is attributed to. Wahrscheinlich kennen Sie den Picasso zugeschriebenen Vergleich von guten Künstlern und großen Künstlern, oder wem auch immer das Bonmot zugeschrieben wird. english preferred Es läßt sich nicht verhindern, daß man gutes sieht oder hört und sich […]

Some listbox designs

Summary Got some feedback to show my current designs concerning listboxes. Here you are! english preferred Oberflächen in 4D sind für mich ohne Listboxen nicht mehr aktuell. Im folgenden einige Screenshots aus dem aktuellen Betrieb. Hierarchische Listboxen Die meisten Listen haben mehr Einträge als auf eine Bildschirm-Seite passen. Dann verwende ich hierarchische Listboxen und klappe […]

experimenting with current UI-concepts

Summary The current designs of UI – Apple’s iOS and macOS, Google’s material-design for Android and even Microsoft’s attempts to modernise Windows – are a welcome evolution for us 4D-developers. UI-elements are getting flat, simple, text based. Those kind of UI-objects are much easier to create ourselves, than those skeuomorphic, nearly photo-like renderings of real […]

[4D forms] Resizing options

Summary 4Ds forms-editor very much still resembles an early vectordrawing-app, a metaphor that MacDraw introduced 3 decades ago. Sometime during the evolution the forms-editor was enhanced by growing/moving-options for form-elements. Very welcome then, very basic today. There is a „Group and Symbol Resizing“-presentation for Sketch 39, which describes what’s missing in 4Ds growing/moving-options for form-elements […]

Cards are the new lists

Summary Listen liefern eine gute Übersicht. Sie sind breit und leere Zellen stören. Warum nicht Datenkarten in einer Zelle? Lists are a proven way displaying data. They are wide and empty cells make them less readable. A pledge for card-cells. english preferred Listen machen Daten übersichtlich. Tabellen klassifizieren Datenelemente und packen jedes in seine Zelle. Leere […]

4D Developer Award 2016

english preferred In diesem Jahr wurde der Developer Award zum zweiten Mal verliehen. Zur 4D DevCon 2014 gewann ihn Markus Weber, Kollege aus der 4Dwerkstatt. In diesem Jahr hat den Anwesenden mein Beitrag Current4DTechnology am besten gefallen. Das freut mich sehr. Den Beitrag habe ich online gestellt: Es gibt einen Pokal, der zum Graveur unterwegs ist, und […]