RSS still works

Summary Seth Godin wrote: Other than writing a daily blog (a practice that’s free, and priceless), reading more blogs is one of the best ways to become smarter, more effective and more engaged in what’s going on. The last great online bargain. … Here’s the thing: Google doesn’t want you to read blogs. … And Facebook […]

4D Developer Award 2016

english preferred In diesem Jahr wurde der Developer Award zum zweiten Mal verliehen. Zur 4D DevCon 2014 gewann ihn Markus Weber, Kollege aus der 4Dwerkstatt. In diesem Jahr hat den Anwesenden mein Beitrag Current4DTechnology am besten gefallen. Das freut mich sehr. Den Beitrag habe ich online gestellt: Es gibt einen Pokal, der zum Graveur unterwegs ist, und […]

Lightning V4 in der April-Werkstatt

Die April-Werkstatt in Hamburg hatte Graham Langley zu Gast. Via Skype saß Graham in unserer Runde und führte uns die Features der Lightning Version 4 vor. Überzeugend! Wir haben die Stunde mitgeschnitten. Ich hatte auch das Video hier eingebunden. Ich dachte besonders schlau zu sein, um es vom Dropbox-Account einzustellen. Das gefällt Dropbox aber gar […]

JSON-Key and object name

english preferred JSON ist die aktuelle Sau, die durchs Dorf getrieben wird. Davor war es XML oder CSV oder … ist vergessen. Wie auch immer, JSON wird von 4D unterstützt. Jetzt hatte ich eine Idee, wie ich mir das Aufheben von Voreinstellungen vereinfachen kann, in dem ich die Objektnamen der Formularobjekte als JSON-Key (der key in key-value oder […]

SVG-Chart: another example

english preferred Graphen in 4D Die aktuellen 4D Chart-Fähigkeiten sind für mich weniger geeignet. Deshalb experimentiere ich mit eigenen Charts und setzte dabei die 4D SVG-Komponente ein. Das ist komfortabel. Ein kurzer Bericht aus meiner Werkstatt. Zum Jahresende stand die Auswertung der Energieverbräuche an. Wieder eine Gelegenheit, eine andere Darstellung auszuprobieren. Ziel ist, die Gas- und Strom-Verbräuche […]

Roségold rect

english preferred Formulargröße festlegen Zur Formulargestaltung habe ich zwischen 1.152 x 720 Pixeln auf einem 12″ MacBook und 2.560 x 1.440 auf einem 27″ iMac. Abzuziehen von der verfügbaren Höhe sind die Pixel für Menubar (22) und das Dock (±60) – ab El Capitan sind beide optional sichtbar.  Die verfügbaren Höhen und Breiten für Subforms, in der Verwendung als Widget, sind […]

Automatisches Testen

Kaum ist ein Modul fertig, schon kommen die nächsten Ideen. Dies könnte man noch einflechten oder jenes oder zu einem fertigen Modul möchte ein Kunde eine Erweiterung haben. Soweit ist das kein Problem. Dann geht es ans Testen. … weiter Mario Schulz aus die4Dwerkstatt hat die Komponente UnitTester veröffentlicht. Schauen Sie sich den Beitrag in […]