experimenting with current UI-concepts

Summary The current designs of UI – Apple’s iOS and macOS, Google’s material-design for Android and even Microsoft’s attempts to modernise Windows – are a welcome evolution for us 4D-developers. UI-elements are getting flat, simple, text based. Those kind of UI-objects are much easier to create ourselves, than those skeuomorphic, nearly photo-like renderings of real […]

Objects and 4D-Pointers

Summary Wondering what 4D-pointers inside objects are good for? For me pointers inside objects are temporary value to make things easier for the developer. If I need to store pointing-values, I’d use table-/fieldnumbers and or names depending on later usage. 4D erlaubt Pointer in Objekten. Niemand sonst als 4D kann mit diesen Pointern etwas anfangen. […]

Okt.-Werkstatt mit Thomas Maul

4Dmethod veranstaltete Ende August einen Google-Hangout mit Thomas Maul: August 31st Meeting – Messaging with 4D v16 Hier die Aufzeichnung auf YouTube zum – unbedingt – vorweg ansehen und überdenken, was die Neuerung der V16 für die eigene Anwendung bedeuten. Für unsere Herbst-Werkstatt.nord am 19. Oktober, konnte ich Thomas Maul gewinnen, uns unsere Fragen zum Themenkomplex V16 CALL […]

MacBook Air 11″ (Mitte 2011) Verkauft!

Summary MacBook Air 11″ in mint-condition for sale. Mid 2011, 1.8 GHz i7, 4GB, 128 GB SSD. Delivered with most current macOS, starting as new, in original packaging. Leider passen die 4D-Einstellungen nicht auf den 11″ Bildschirm. Sie sind zu hoch. Unser MacBook Air 11″  steht zum Verkauf. Ausstattung 1,8 GHz i7 4 GB 1333 MHz […]